Ich wünsche mir mein Lieblings-Gadget des Jahres

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Überall kann man für ein bisschen Link-Love Weihnachtsgeschenke abstauben. Link-love ist eine Bezeichnung für die Verlinkung von Webseiten mittels Gabe von Geschenken oder sonstigen Bestechungsmitteln, um dafür einen Link zu kassieren, der wiederum den GooglePageRank erhöht …. was wiederum für mehr besucher via Google sorgt. Aber teilweise handelt es sich dabei um wirklich sehr hochwertige Geschichten! Da lohnt es sich doch zu bloggen … ich verspreche auch den Leuten, bei denen ich tatsächlich was gewinne einen permanenten Link in meiner Linkleiste (den Rest lösche ich dann nach Weihnachten wieder :-P ).

3D-Supply T-Shirt

Bei 3DSupply gibts ein T-Shirt zugewinnen, über dass ihr sicher schonmal gelesen habt - so zum selbstdesignen.

Gutscheinblogs Wii und MacBook

Beim Gutscheinblog gibt es eine Nintendo Wii und ein niegelnagelneues MacBook! Dabei muss man lediglich einen Link auf einen der Gutscheine, z.b. den Redcoon-Gutschein setzen. Diese Gutscheine des Gutscheinblogs kann man nutzen, wenn man bei verschiedensten Internet-Shops einkaufen will.

SMS-Lotses HTC Touch HD

SMS-Lotse.de verlost sogar ein brandneues HTC Touch HD, wobei ich deren Server jetzt grade nicht erreichen kann.

Gadget-Blogs iPod Touch: Was ist mein Gadget des Jahres?

Beim Gadget-Blog gibt es einen iPod Touch, den ich gerne meiner Freundin  nachträglich zu Weihnachten schenken würde. Dafür wollen Sie einen kleinen Beitrag darüber, was mein Lieblingsgadget des Jahres ist. Und das ist ganz klar das Apple iPhone. Warum habe ich ja schon in mehreren Artikeln dargestellt: Usability ist ungeschlagen, man hat nur noch eines statt drei Geräten in der Tasche, und man braucht keinen anderen Kalender, Handys, MP3-Player, Kameras, Taschenrechner, Einkaufslisten, Notizzettel und so weiter mehr. Ich hatte beispielsweise auch schon das HTC Touch HD in der Hand, dass eine bessere Kamera, Akkulaufzeit und Displayqualität hat, aber die Bedienung ist einfach nicht so einfach und intuitiv wie beim iPhone. Was nutzen Features, die man nicht nutzt?

Blogmeiers Weihnachtswunschliste

Blogmeier bittet um eine Weihnachtswunschliste für Gutscheine für Onlineshops. Ich wünsche mir also:

Ich hoffe auf reichhaltige Gewinne! Macht doch auch mit, kostet ja nichts!

Wii Fit Review

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Da haben wir sie also, die WiiFit. 90€ muss man für das Spiel mit der HighTech-Waage einplanen. Eines vorweg: Ja, WiiFit kann einem Helfen abzunehmen. Nein, auch um WiiFit zu benutzen benötigen Sie die notwendige Motivation.

WiiFit bietet personalisierte Gewichts-Überwachung. Beliebig viele Leute können sich ein Profil erstellen, der Mii wird den Körpermaßen des Spielers angepasst, so dass man nachher sogar an seinem Mii sehen kann, ob man abgenommen oder zugenommen hat. Zuerst hat man nur ca. ein Drittel der Spiele freigeschaltet, beim fortschreitenden Training werden die anderen freigeschaltet. Die auf dem Board verbrachte Zeit wird gemessen. Je einmal täglich sollte ein Spieler einen Körpertest machen. Hierbei wird das Gewicht, der Körperschwerpunkt und der Gleichgewichtssinn gemessen, und dem Spieler wird sein Fitness-Alter präsentiert. Nebenbei kann man auch noch jede Menge Gesundheitstipps bekommen, wenn man sie nicht wegdrückt, eben auch, was ein unbalancierte Körperschwerpunkt so alles an Schäden bewirken kann, wie und wann man essen sollte, usw. usf.

Es gibt Muskelübungen, die meiner Ansicht nach am wenigsten Spaß machen. Yogaübungen sind tatsächlich mit relativ wenig Aufwand sehr anstrengend. Leider bieten Yoga und Muskelübungen grafisch immer nur denselben Trainer bzw. dieselbe Trainerin und einen nicht sonderlich interessant gestalteten Übungsraum.

Unterschiedliche Grafik kann man bewundern bei den Ausdauerübungen und den Balancespielen. Ausdauerübungen wie Laufen, HoolaHoop oder Steppen sind vermutlich dann auch die kalorienverbrennensten Übungen. Die Balancespiele machen am meisten Spaß, wie ich finde, bringen aber vermutlich am wenigsten. Kopfballspiel, Snowboarden oder Seiltanz kann man hier beispielsweise üben.

Wie die Spiele aussehen und funktionieren, kann man schlecht beschreiben. Alles was passiert wird über die Messung des Schwerpunktes und das ausgeübte Gewicht auf den verschiedenen Sensorpunkten des WiiFit-Boards berechnet. Dies funktioniert AUSGESPROCHEN genau. Ist aber schwer zu beschreiben … aber damit ihr euch trotzdem ein Bild machen könnte, habe ich einige Video-Aufnahmen von unterschiedlichen Spielen gemacht:

Fazit: Was am besten an der WiiFit ist: sie verkauft sich super. Daher wird es auch in Zukunft immer mal wieder Spiele geben, die das Board benutzen, z. B. Raymans Raving Rabbids 3. Als Fazit bleibt mir allerdings nur zu sagen: Besser WiiFit kaufen und es nicht benutzen, als ein FitnessCenter-Abo zu machen und das nicht zu benutzen … denn die WiiFit kann man immernoch hochwertig verkaufen, wenn man sich wirklich nicht motivieren konnte. Und hat mal wieder interessante Technik im Haus, auf die man im wahresten Sinne des Wortes einfach stehen muss!

Super Smash Bros. Brawl - Wii - Review

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Aus der Kategorie ReviewsDiesen Monat erschien das Spiel Super Smash Bros. Brawl für die Wii. Vorneweg: ich kann es nur vollkommen empfehlen und werde hier darlegen, warum. Wenn jemand noch Informationen über das Game haben will, einfach einen Kommentar hinterlassen.

Das Spiel bietet folgendes in der Übersicht:

  • Single-Player-Kampagne (die man auch Cooperative zu zweit spielen kann)
  • Bis zu zwei Spieler können verschiedene Trainingsmissionen spielen (Scheiben zerdeppern, 100 Gegner killen, …)
  • Bis zu vier Spieler können an Brawl-Matches teilnehmen
  • Es gibt einen Internet-Modus, bei dem man Brawl-Matches im Einzelkämpfer- oder Brawl-Modus spielen kann
  • Jede Menge Charaktere aus allen möglichen Nintendo-Spielen
  • 3D-Kampf-Stages, die eine eigene Handlung haben und ebenfalls an andere Nintendospiele erinnern

Der Hauptinhalt dieses schönen Single- und Multiplayerspiels ist das Brawl-Match. Wie in anderen Kloppspielen wählt sich jeder Spieler einen Kämpfer, dann wählt man eine der vielen vielfältigen Stages und schon darf losgeprügelt werden. Hierbei gilt im gesamten Spiel, dass ein verlassen des Levels den Tod bedeutet, was besonders Anfängern leicht passiert, wenn man zum Beispiel von einer Plattform versehentlich in einen Abgrund fällt. Ansonsten gibt es einen Schadenszähler, der mit jedem eingesteckten Schaden erhöht wird und sich vor allem darauf auswirkt, wie weit man von einem neuen Angriff auf die eigene Figur weggeschleutert wird - was einen wiederrum aus dem Level katapultieren kann. Erst nach sehr hohem Schaden fiegt man ohne Rettung raus.

Die Stages sind hierbei besonders schön und vor allem dynamisch gestaltet und erinnern vielfach an andere Nintendo-Spiele. So kann man sich auf der Super Mario Cart-Rennstrecke bekämpfen und muss hierbei in regelmäßigen Abständen den Rennwagenfahrenden Pilzen ausweichen, um nicht zusätzlichen Schaden zu kassieren. Viele Stages bewegen sich auch, und um nicht aus dem Level zu fliegen muss man mit dieser Bewegung mithalten.

Mehr oder weniger zufällig auftauchende Gegenstände können hierbei levelabhängie Spezialattacken auslösen oder einfach in verschiedenster Weise benutzt werden. Hierbei gibt es Nahkampfwaffen, Wurfwaffen, Nahrung, die Schadenspunkte heilt oder Pilze, die die Spielerfigur schrupfen oder riesig machen können; helfende Charaktere, Schutzschilder und vieles mehr… soviel kann man gar nicht aufzählen. Die Smash-Sphere nimmt eine Sonderstellung ein: sie fliegt durch den Level, und wer sie zerstört, kann seine vernichtende Supermega-Spezialattacke einsetzen, die in einem besonderen Spektakel auch gleich mehreren Gegnern den Garraus machen kann.

Die Kampagne ist ausgesprochen genial. In jedem Level stehen je nach Storypart 1 bis 4 Charaktere zur Auswahl. Schön animierte Zwischensequenzen führen zu den einzelnen Levels. Anfangs denkt man, es handelt sich dabei “nur” um Brawl-Matches, aber ab dem zweiten Level ist Super Smash Bros. Brawl auch ein Plattform-Spiel à la Super Mario Brothers, in dem vielfältige Gegner (sowie Zwischen- und Endgegner) geplättet, Knöpfe gedrückt, Items benutzt und jede Menge Charaktere ausprobiert werden wollen.

Die Charaktere sind vielfältig. Jede Menge Charaktere aus allen möglichen Nintendo-Spielen sind eingebaut, viele weitere lassen sich noch freischalten. Die Power der Charaktere ist dabei meiner Ansicht nach relativ ausgeglichen, auch wenn ich jetzt noch nicht den absoluten Durchblick habe. Wichtig ist meiner Ansicht nach, auf die Möglichkeit der Charaktere zu achten, sich selbst vor einem Absturz zu bewahren.

Die Steuerung ist eingängig. Wie in anderen Klopp-Spielen gibt es Standard-Aktionen und Spezial-Aktionen, die jeweil aus einem Button (A oder B) und einer Bewegungsrichtung zusammengesetzt sind. So lernt man sich auch schnell an andere Charaktere zu gewöhnen, weil die Angriffe bei allen Charakteren gleich gesteuert werden. Der Wii-Fan vermisst hier leider den Einsatz der Acceleratoren bzw. der Bewegungssteuerung, das Bewegungskonzept ist also wie auf anderen Konsolen per Steuerkreuzbzw. Control-Stick umgesetzt. Jeder Spieler kann jedoch alle Tasten in einem Konfigurationsscreen frei belegen und unter seinem Namen abspeichern.

Die Grafik ist für Wii-Verhältnisse erste Klasse. Die Charaktere sind alle von einer schnellen 3D-Engine dargestellt. Natürlich wird keine PS3-Grafik geboten, aber wer eine Wii hat kennt ja deren Grenzen. Auch der Sound ist extrem bombastisch und für das Spiel und das passende Fight-Feeling genau richtig.

Als Fazit möchte ich sagen: Allein für dieses Spiel lohnt es sich, sich eine Konsole anzuschaffen, und wenn man die hat, dann in zusätzliche Kontroller zu investieren. Super Smash Bros Brawl ist DAS Spiel, auf das ich eigentlich schon mein ganzes Leben gewartet habe, denn ich liebe Multiplayergames, Beat-Em_Ups und Cooperative-Games, und dieses ist alles in einem. Wer eine Wii hat: kaufen!

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