Super Smash Bros. Brawl - Wii - Review

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Aus der Kategorie ReviewsDiesen Monat erschien das Spiel Super Smash Bros. Brawl für die Wii. Vorneweg: ich kann es nur vollkommen empfehlen und werde hier darlegen, warum. Wenn jemand noch Informationen über das Game haben will, einfach einen Kommentar hinterlassen.

Das Spiel bietet folgendes in der Übersicht:

  • Single-Player-Kampagne (die man auch Cooperative zu zweit spielen kann)
  • Bis zu zwei Spieler können verschiedene Trainingsmissionen spielen (Scheiben zerdeppern, 100 Gegner killen, …)
  • Bis zu vier Spieler können an Brawl-Matches teilnehmen
  • Es gibt einen Internet-Modus, bei dem man Brawl-Matches im Einzelkämpfer- oder Brawl-Modus spielen kann
  • Jede Menge Charaktere aus allen möglichen Nintendo-Spielen
  • 3D-Kampf-Stages, die eine eigene Handlung haben und ebenfalls an andere Nintendospiele erinnern

Der Hauptinhalt dieses schönen Single- und Multiplayerspiels ist das Brawl-Match. Wie in anderen Kloppspielen wählt sich jeder Spieler einen Kämpfer, dann wählt man eine der vielen vielfältigen Stages und schon darf losgeprügelt werden. Hierbei gilt im gesamten Spiel, dass ein verlassen des Levels den Tod bedeutet, was besonders Anfängern leicht passiert, wenn man zum Beispiel von einer Plattform versehentlich in einen Abgrund fällt. Ansonsten gibt es einen Schadenszähler, der mit jedem eingesteckten Schaden erhöht wird und sich vor allem darauf auswirkt, wie weit man von einem neuen Angriff auf die eigene Figur weggeschleutert wird - was einen wiederrum aus dem Level katapultieren kann. Erst nach sehr hohem Schaden fiegt man ohne Rettung raus.

Die Stages sind hierbei besonders schön und vor allem dynamisch gestaltet und erinnern vielfach an andere Nintendo-Spiele. So kann man sich auf der Super Mario Cart-Rennstrecke bekämpfen und muss hierbei in regelmäßigen Abständen den Rennwagenfahrenden Pilzen ausweichen, um nicht zusätzlichen Schaden zu kassieren. Viele Stages bewegen sich auch, und um nicht aus dem Level zu fliegen muss man mit dieser Bewegung mithalten.

Mehr oder weniger zufällig auftauchende Gegenstände können hierbei levelabhängie Spezialattacken auslösen oder einfach in verschiedenster Weise benutzt werden. Hierbei gibt es Nahkampfwaffen, Wurfwaffen, Nahrung, die Schadenspunkte heilt oder Pilze, die die Spielerfigur schrupfen oder riesig machen können; helfende Charaktere, Schutzschilder und vieles mehr… soviel kann man gar nicht aufzählen. Die Smash-Sphere nimmt eine Sonderstellung ein: sie fliegt durch den Level, und wer sie zerstört, kann seine vernichtende Supermega-Spezialattacke einsetzen, die in einem besonderen Spektakel auch gleich mehreren Gegnern den Garraus machen kann.

Die Kampagne ist ausgesprochen genial. In jedem Level stehen je nach Storypart 1 bis 4 Charaktere zur Auswahl. Schön animierte Zwischensequenzen führen zu den einzelnen Levels. Anfangs denkt man, es handelt sich dabei “nur” um Brawl-Matches, aber ab dem zweiten Level ist Super Smash Bros. Brawl auch ein Plattform-Spiel à la Super Mario Brothers, in dem vielfältige Gegner (sowie Zwischen- und Endgegner) geplättet, Knöpfe gedrückt, Items benutzt und jede Menge Charaktere ausprobiert werden wollen.

Die Charaktere sind vielfältig. Jede Menge Charaktere aus allen möglichen Nintendo-Spielen sind eingebaut, viele weitere lassen sich noch freischalten. Die Power der Charaktere ist dabei meiner Ansicht nach relativ ausgeglichen, auch wenn ich jetzt noch nicht den absoluten Durchblick habe. Wichtig ist meiner Ansicht nach, auf die Möglichkeit der Charaktere zu achten, sich selbst vor einem Absturz zu bewahren.

Die Steuerung ist eingängig. Wie in anderen Klopp-Spielen gibt es Standard-Aktionen und Spezial-Aktionen, die jeweil aus einem Button (A oder B) und einer Bewegungsrichtung zusammengesetzt sind. So lernt man sich auch schnell an andere Charaktere zu gewöhnen, weil die Angriffe bei allen Charakteren gleich gesteuert werden. Der Wii-Fan vermisst hier leider den Einsatz der Acceleratoren bzw. der Bewegungssteuerung, das Bewegungskonzept ist also wie auf anderen Konsolen per Steuerkreuzbzw. Control-Stick umgesetzt. Jeder Spieler kann jedoch alle Tasten in einem Konfigurationsscreen frei belegen und unter seinem Namen abspeichern.

Die Grafik ist für Wii-Verhältnisse erste Klasse. Die Charaktere sind alle von einer schnellen 3D-Engine dargestellt. Natürlich wird keine PS3-Grafik geboten, aber wer eine Wii hat kennt ja deren Grenzen. Auch der Sound ist extrem bombastisch und für das Spiel und das passende Fight-Feeling genau richtig.

Als Fazit möchte ich sagen: Allein für dieses Spiel lohnt es sich, sich eine Konsole anzuschaffen, und wenn man die hat, dann in zusätzliche Kontroller zu investieren. Super Smash Bros Brawl ist DAS Spiel, auf das ich eigentlich schon mein ganzes Leben gewartet habe, denn ich liebe Multiplayergames, Beat-Em_Ups und Cooperative-Games, und dieses ist alles in einem. Wer eine Wii hat: kaufen!

Spielesucht - Teil 1

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Lost in virtual worldsImmer mehr Menschen sind süchtig nach dem Internet - man spricht von Onlinesucht. Bei vielen ist das Symptom mit sozialen Netzwerken wie StudiVZ, MySpace oder Forensystemen und dem permanenten Einsatz von Chatsoftware wie ICQ und IRC begründet. Einige nicht so technisch versierte Nutzer gucken ständig bei eBay nach Schnäppchen und rufen alle 5 Minuten ihre E-Mails ab. Auch andere Web 2.0-Seiten fordern die Aufmerksamkeit der Menschen. Web 2.0-Seiten sind eigentlich inhaltsleer - sie bieten nur Werkzeuge an, mit denen Anwender Inhalt veröffentlichen und miteinander Kommunizieren können. Leute, denen langweilig ist, können sich damit beschäftigen, und da es viele Leute gibt, denen langweilig ist, entstehen Seiten wie Youtube, MySpace oder Flickr. Man sitzt vorm Computer und ist doch nicht alleine - das Social Web macht echte Begengungen für manche Menschen überflüssig.

Im Rahmen eines Kongresses zum Thema “soziotechnische Systeme” an der Universität Oldenburg im Modul “Informatik und Gesellschaft” erarbeitete die Kleingruppe, an der ich beteiligt war, das Thema Spielesucht. Ich habe selber leidvolle Erfahrungen in Sachen Spielesucht gemacht, und damit Jahre meines Lebens verschwendet. Ich kann von Glück sagen, den Absprung Eine andere Welt - Wer braucht schon die Echte?geschafft zu haben, denn vielen gelingt das nicht. Die Folge ist oft soziale Inkompetenz, schulischer/beruflicher Absturz und daraus folgend sozialer Abstieg und Depressionen aufgrund von Ausweglosigkeit. Ein erster Schritt aus dem Dilemma ist das bewußt-werden, dass man süchtig ist. Dieser Artikel soll hierzu dienen, wie auch der Deutung von Symptomen anderer Spielsüchtiger, die oft alleine keinen Ausweg aus der Sucht finden können. Ausserdem handelt es sich um ein spannendes Thema, das immer mehr Menschen auch in ihrer Umgebung betrifft.

In diesem mehrteiligen Artikel sollen Formen der Spielesucht beschrieben werden. Zuerst wird geklärt, was Spielesucht überhaupt ist. Dann wird beispielhaft auf World of Warcraft, Browsergames, Online-Poker, Turnierspiele (z. B. Counterstrike), Computer- und Konsolenspiele und einige andere Spiele wie Trading Card Games eingegangen. Ich stelle hier die einzelnen PDFs der Vorträge zur Verfügung. Dies ist Teil 1 des Spielesucht-Artikels, in welchem es darum geht, zu definieren, was eine Sucht und was in der Folge Spielesucht ist. Den ganzen Beitrag lesen »

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